論大銅章的設計境界(二)(羅永輝) |
發布日期:09-10-23 08:16:53 泉友社區 新聞來源:www.ccbczpx.com 作者:羅永輝 |
本稿刊載于《錢幣》報2009年10月下旬,如需轉載,請務必注明來源于《錢幣》報,轉載于中國集幣在線(http://www.ccbczpx.com/),謝謝! 文接2009年9月下旬刊:http://www.ccbczpx.com/News/dtzjpsx/8_38_14_791.html 雕刻一定是帶有一種情緒的:流暢的,奔放的,一氣呵成充滿激情;那種靜靜的,淡淡的,含而不露則透出理性。雕刻師要進入角色,要學會感動。你自己一點都不感動,你的作品怎么可能去感動別人。人的品質決定了作品的品質,你的心動起來了,金屬也會動容。 四、工藝錦上添花 俗話說:“三分長相,七分打扮”。人在乎長相,更在乎氣質。氣質是一種內在品質的外部體現。設計雕刻都完成了,“氣質”就*工藝了。 打扮不只是描眉勾眼涂脂抹粉,而是借助于一種手段更充分更清晰更完美地將設計雕刻的神采風貌展現出來,是將設計雕刻的品質進一步物化。 金屬材料的感染力是令人激動的,富有生命力的氣質力量隨金屬而流淌,蕩人心魄。當浮雕變為鋼模,再由鋼模變為另一種浮雕時,設計師的眼睛也變得有點陌生。這個過程讓他們充滿著期待和希望,等待著一瞬間的驚喜。浮雕在泥里誕生,銅章在火里誕生。金屬就是金屬,它的堅硬,它的份量,它的光澤……,它用另一種語言在敘述。 工藝的優劣是藏不住的,花紋的清晰程度最說明問題。金屬的光澤、質感,線條的犀利、圓弧的潤澤,體的分量、點的力度一樣一樣都看的清清楚楚。 “人要衣裝,佛要金裝”,表面處理是最后一道工藝,上好了,神采奕奕;上不好,暗淡無光。我認為,浮雕做得好,上色允許深些,但面積不要大,切記保持透明度。層次和立體感浮雕本身都有,只需勾勒一下輪廓,稍稍渲染一下足以。 浮雕不夠好的,只能*上色補救,利用深淺調節效果,這就看上色工人的眼光了。 對我來說,大銅章是片自留地,我喜歡在這里耕耘。自己選種播種,自己管理施肥,等到收獲嘗嘗果實,哪怕有點澀,心里總有些甜意。澀久了,我便多了點經驗;甜夠了,我更對它情有獨鐘。 隨著不斷地實踐總結,隨著加工技術地進步,我對大銅章的認識和理解在改變。我在積極的擺脫固我,突破以往著眼于物,拘泥于主題,束縛于文學性、敘事性,更多的探求什么是大銅章特有的語言、性格,想使它更純粹一些,更本質一些。從前設計考慮較多的是畫面,比較平面,比較二維,F在則多想著觸覺、手感和器形。當然這并不等于拋棄物和主題,我想換一種表達方式。有時我在想,如果不把主題看得太沉重,淡以待 |