中國(guó)有句俗話:“玩物喪志”。然而,隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速普及,外軍卻一反常規(guī)地“玩”起了電腦,利用電腦和網(wǎng)絡(luò)游戲所特有的寓教于樂之功效,把教育和訓(xùn)練有機(jī)地結(jié)合起來,從而成為培育新型軍事人才和作戰(zhàn)演兵的新平臺(tái)。據(jù)悉,2002年7月,為引起年輕人對(duì)參軍的興趣,美軍專門開發(fā)了一款名為《美國(guó)陸軍》的網(wǎng)絡(luò)軍事游戲,放在網(wǎng)上供人下載。結(jié)果數(shù)月之內(nèi)注冊(cè)人數(shù)就超過650萬(wàn)。游戲推出后,美國(guó)防部對(duì)一個(gè)數(shù)字化師的新兵培訓(xùn)情況作了追蹤調(diào)查,結(jié)果顯示:40%的新兵由于此前玩過相關(guān)游戲,很快就掌握了復(fù)雜的信息化裝備,此舉引起了美軍高層的高度關(guān)注和重視。因此,近幾年外軍的“游戲練兵熱”不斷升溫。
-培養(yǎng)軍人價(jià)值觀外軍認(rèn)為,與各種傳統(tǒng)宣傳、教育手段相比,利用電腦游戲進(jìn)行思想灌輸,士兵更易于接受,其效果十分顯著。為此,美軍開發(fā)出《士兵的成長(zhǎng)》游戲。在游戲中,如果玩家遵守美軍的規(guī)章制度,忠于職守,吃苦耐勞,具有團(tuán)隊(duì)精神,完成任務(wù)出色,就能不斷得到加分并晉升,逐步成長(zhǎng)為高級(jí)將領(lǐng);反之,就要被扣分或處罰,失去升職機(jī)會(huì)。
-培養(yǎng)軍事訓(xùn)練興趣與傳統(tǒng)的訓(xùn)練方式相比,以?shī)蕵窞槭侄伍_發(fā)的電腦游戲,具有突出的趣味性和吸引力,把它與軍事訓(xùn)練結(jié)合起來,可激發(fā)士兵學(xué)習(xí)和訓(xùn)練熱情,培養(yǎng)出綜合素質(zhì)優(yōu)秀的士兵。據(jù)悉,美軍自伊戰(zhàn)爆發(fā)至今派遣的90%以上軍人都是在各種不同程度仿真訓(xùn)練的網(wǎng)絡(luò)軍事游戲中“戰(zhàn)斗”磨礪成長(zhǎng)的。
-熟悉裝備操控性能目前,外軍不僅擁有各種輕武器訓(xùn)練的電腦游戲,還開發(fā)出了用于飛機(jī)、潛艇、航母包括后勤保障等裝備操控培訓(xùn)的游戲軟件。美軍開發(fā)的《作戰(zhàn)》軟件,就是嚴(yán)格按輕武器的實(shí)際性能參數(shù)進(jìn)行逼真設(shè)計(jì)的,玩家可通過該游戲輕松地了解和掌握各種輕武器的基本操作技能,并順利完成“作戰(zhàn)任務(wù)”。
-培養(yǎng)作戰(zhàn)指揮能力在軍事游戲中,玩家還可以親自指揮“千軍萬(wàn)馬”,如2005年美軍發(fā)布的《戰(zhàn)地Ⅱ》游戲,指揮官面對(duì)立體地圖,可以通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊、語(yǔ)音發(fā)布等方式,進(jìn)行作戰(zhàn)部署,下達(dá)作戰(zhàn)命令,組織戰(zhàn)斗行動(dòng)。
-培養(yǎng)良好軍人素養(yǎng)玩家可在軍事游戲近似實(shí)戰(zhàn)的虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境中學(xué)習(xí)掌握各種戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用原則、方法和要求。據(jù)悉,現(xiàn)在《美國(guó)海豹特遣隊(duì)》、《使命召喚》、《榮譽(yù)勛章》等幾款不同的戰(zhàn)略、戰(zhàn)役、戰(zhàn)術(shù)游戲軟件,已經(jīng)成為美軍培訓(xùn)轉(zhuǎn)型人才的新平臺(tái)。
-樹立后勤保障觀兵馬未動(dòng),糧草先行。玩家可在游戲中深刻領(lǐng)會(huì)到后勤供應(yīng)與補(bǔ)給在作戰(zhàn)過程中的重要地位。比如《帝國(guó)》游戲中,要增加人就必須多生產(chǎn)糧食,要造飛機(jī)、大炮就必須采礦并進(jìn)行冶煉加工,要使用現(xiàn)代化裝備就必須擁有足夠的石油保障等。
-培養(yǎng)聯(lián)合協(xié)同意識(shí)電腦游戲通常可支持多位玩家同時(shí)聯(lián)網(wǎng)操作,從而突出了聯(lián)合戰(zhàn)斗意識(shí)和協(xié)同作戰(zhàn)觀念。玩家在游戲中想打敗敵方,就必須學(xué)會(huì)與盟國(guó)合作,士兵們可在虛擬戰(zhàn)場(chǎng)空間里進(jìn)行仿真的“協(xié)同作戰(zhàn)”。
外軍專家認(rèn)為,游戲練兵是當(dāng)今信息時(shí)代的重要產(chǎn)物,通過各種高度仿真的“戰(zhàn)爭(zhēng)模擬”,可達(dá)到“在游戲中戰(zhàn)斗、在戰(zhàn)斗中游戲”的目的。外軍指出:軍事游戲不僅使備戰(zhàn)方式發(fā)生了巨變,而且改變了作戰(zhàn)方式,游戲不是戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)爭(zhēng)也絕不是游戲,但電腦游戲技術(shù)卻推動(dòng)了戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)的巨大變革。
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